Dasar Dasar Yang Harus Di Pelajari Di Blender

00:01 Add Comment
Blender - walaupun sudah cukup kuno dan hanya memiliki sedikit komunitas, aplikasi ini masih sangat berguna dan tidak kalah jauh dari engine engine lainnya seperti unity 3d, unreal engine dan lainnya.


Banyak hal yang bisa kita lakukan dengan blender, seperti membuat animasi, game, dan render 3d lainnya. dan juga penggunaanya sangat mudah, jika kita sudah menguasai dasar dasar dari aplikasi ini, tentu kalian bisa menggunakannya dengan mudah.

Oleh karena itu saya membuat postingan ini, dan share pengalaman dan ilmu mengenai dasar dasar, atau basic yang harus di pelajari di blender.


Mode

Mode merupakan satu hal yang penting dalam blender, karena disinlah kita bisa leluasa mengedit objek objek. terdapat beberapa mode, tapi sebagai dasar dasarnya saja. saya akan membahas 3 mode yaitu:
  • Objek Mode
     Merupakan mode utama dari aplikasi ini, di mode ini kalian bisa mengatur dari objek objek yang ada, seperti mengatur posisi, ukuran, dan lain sebagainya


  • Edit Mode

     Berbeda dari objek mode, Mode ini digunakan untuk mengedit 1 objek saja, dengan mode ini kalian bisa menjadikan objek itu ke bentuk yang lain sesuai keinginan kalian, seperti, menambahkan lubang pada sebuah kubus atau kotak.


  • Pose Mode

     Mode ini dikhususkan untuk membuat karakter animasi atau game, sesuai keinginan kita, di dalam mode ini kita bisa menggerakan/mengedit tulang yang telah dibuat.



Shortcut

Walapaun tidak terlalu penting, shortcut mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dengan shortcut kita tidak perlu lama lama lagi mencari menu atau fitur fiturnya. untuk itu, berikut shortcut shortcut yang perlu di pelajari:

  • Berpindah Mode TAB
     jika kalian sudah mengetahui mode di atas, ada cara singkat untuk berpindah dari objek mode ke edit mode, atau sebalikknya, dengan menekan TAB



  • Membuat Objek SHIFT + A

     seperti biasa untuk memuat objek kita harus pergi ke tab menu sebelah kiri, tapi ada cara singkat untuk langsung membuka sebuah menu untuk membuat objek yaitu dengan cara menekan SHIFT + A



  • Mengubah Ukuran Objek S

     Setelah membuat objek tentu kita ingin menyesuaikannya sesaui yang kita inginkan, dan jika kalian ingin mengubah ukuran objek tersebut kalian tidak tekan S


  • Memutar Objek R

    Tekan R


  • Memindahkan Objek G

    Tekan G



  • Pindah Ke Angel Kamera 0

    Ketika selesai dengan project kita, tentu kita ingin melihat angel kameranya sebelum render aga pas sesuai dengan keinginan kita, untuk kita bisa langsung tekan 0



  • Bergerak Dengan Bebas SHIFT + F

     Agar mendapat angel yang pas ketika sedang membuat sesuatu, tentu kita ingin melihatnya dari sudut pandang yang berbeda beda, oleh karena itu kalian bisa langsung menekan SHIFT + F untuk bsa bergerak dengan menekan W A S D



  • Membuat Keyframe Baru I

     Ketika kalian membuat animasi, kalian tidak perlu report report untuk membuat keyframe baru dengan menekan tombol yang ada di menu bawah, kalian bisa dengan mudah membuat keyframe baru dengan menekan I



  • Membagi Objek CTRL + R

     Di edit mode, kalian bisa mengubah shape objek kalian menjadi apa saja, dan akan lebih mudah jika kita membatasi dan memberikan vertex dan edge baru agar face nya terbagi bagi, sehingga lebih mudah untuk kita, untuk itu kalian bisa tekan CTRL + R di edit mode.

Jika kalian ingin memperbesar, memutar, atau memindahkan objek kalian bisa mengkobinasikan tombol shurcotnya dengan arah kordinat (X Y Z)
Contoh:
S + X,R + Y,G + Z, dan lain sebagainya.

Method Display

Method display ini bisa dibilang sebagai display atau pandangan yang berbeda, seperti sebuah kubus, jika kita hanya ingin melihat sudut dan garis saja, kita bisa langsung ke Wireframe, dan masih banyak display yang kita gunakan. untuk itu, berikut 5 display yang sangat berguna:

  • Solid
  • Solid ini merupakan method display utama yang sering kita pakai, disini hanya akan terlihat objek yang default saja.

  • Wireframe
  • Display method yang ini, juga terbilang cukup penting, karena disini kita bisa melihat semua sudut dan garis garis yang terhalang dengan sisi/face dari objek

  • Texture
  • disini kita bisa melihat texture yang telah kita tentukan.

  • Material
  • tidak berbeda dari texture, di display material ini, kita juga bisa melihat material yang sudah kita tentukan.

  • Rendered
  • jika kita ingin melihat hasil secara langsung, tanpa bolak balik render, kalian bisa langsung memakai method display yang satu ini.

Demikian artikel dari Basic yang harus di pelajari di blender, mohon maaf bila ada kekurangan.

Semoga Bermanfaat

[JavaScript] Menampilkan Gambar Sebelum Upload ( Preview Image )

00:23 Add Comment

JavaScript - bahasa pemograman client side ini sudah sangat populer dan banyak penggunanya, tidak hanya itu karena komunitynya yang cukup besar, sudah banyak sekali library-library pada javascript yang digunakan untuk mempermudah dalam coding.

dalam javascript kita bisa melakukan banyak hal, bahkan tanpa library sekalipun kita bisa melakukan hal menarik pada website kita dengan native javascript atau javascript default, tanpa library ataupun framework.

Menampilkan Gambar Sebelum Upload

salah satunya adalah menampilkan gambar sebelum di upload ke server, atau biasa disebut preview image ( Pratinjau Gambar ). kita bisa melakukan hal ini dengan mudah dengan native javascript.

  1. Buatlah file HTML
  2. sambungkan dengan file javascript kalian, ( jika scriptnya terpisah )
  3. setelah itu buatlah 2 element, yaitu file input, dan preview image box
  4. <input  id="input" type="file"  />

    <img id="box" " style="width: 30%;height: 30%"/>

  5. kalian bisa mengubah style kedua element tersebut sesuka kalian.
  6. masukan script berikut ke file js kalian, atau ke dalam tag <script> di html
  7. inputBox = document.getElementById("input"); // Mengambil elemen tempat Input gambar

    inputBox.addEventListener('change',function(input){ // Jika tempat Input Gambar berubah

    var box = document.getElementById("box"); // mengambil elemen box
    var img = input.target.files; // mengambil gambar

    var reader = new FileReader(); // memanggil pembaca file/gambar
    reader.onload = function(e){ // ketika sudah ada
    box.setAttribute('src',e.target.result); // membuat alamat gambar
    }
    reader.readAsDataURL(img[0]); // menampilkan gambar
    }
    ); // manderser.blogspot.com

  8. jalankan dan coba pilih, gambar.

jika terjadi error, periksa kembali kode yang di copy, atau kalau masih bingung silahkan bertanya di comment bawah

Semoga Bermanfaat

Perbedaan Operator Dan Operand Pada Pascal

17:19 Add Comment
Pascal - walaupun bahasa pemograman ini sudah tidak banyak yang memakai, juga masih ada orang orang yang ingin berlajar pascal lebih dalam terutama siswa SMK, yang kemungkinan menjadi materinya.

Pascal adalah bahasa pemrograman yang pertama kali di buat oleh Profesor Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971. ... Selain itu, Profesor Niklaus Wirth membuat Pascal juga untuk melengkapi kekurangan-kekurangan bahasa pemrograman yang ada pada saat itu.


Bahasa pemograman pascal ini bisa dibilang jadul atau ketinggalan zaman, karena sudah banyak bahasa pemograman lain yang lebih efektif dan banyak digunakan oleh programmer.
 Dan juga bahasa pascal ini merupakan bahasa untuk membuat program Desktop yang berjalan pada DOS, jadi untuk menjalankannya kiota butuh DOS emulator.

tapi tidak perlu khawatir karena sekarang kita sudah ada aplikasi Free Pascal yang tidak membutuhkan emulator lagi. hanya dengan terminal sederhana kita bisa menjalankan program dan membuat aplikasi.

Perbedaan Operator Dan Operand Pada Pascal
nah, buat kalian yang ingin mencari tau lebih dalam di bahasa pemograman ini, saya akan membahas tentang bagian penting Aritmatika di pascal yaitu, Operator Dan Operand.

Operator

Operator adalah simbol atau kata yang digunakan dalam program untuk melakukan suatu operasi, seperti penjumlahan, perbandingan , pemeberian nilai ke suatu variable. Nilai yang dioprasikan oleh operator bersama operand membentuk suatu ekpresi.
jadi pada dasarnya operator adalah simbol yang digunakan untuk mengeksekusi operand.

nah operator ini teridiri dari banyak hal:

  • Operator Assignment
  • Operator Aritmatika
  • Operator Perbandingan
  • Operator Logika


Operand

Operand adalah nilai asal yang digunakan di dalam sebuah proses operasi. Jadi operand merupakan nilai yang dieksekusi oleh operator seperti dalam sebuah penjumlahan ( 2+4 ), 2 dan 4 merupakan operand yang akan dieksekusi oleh operator (+).



Kesimpulannya dalam sebuah program aritmatika terdapat perbedaan antara operator dan operand yang harus kita pahami, sehingga kita bisa sepenuhnya menguasai program tersebut. 


Semoga Bermanfaat